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Aus dem Studio
Das Team
 Screenshot der Woche
 Fahrzeug der Woche
 Gebäude der Woche
       
 Jede Woche werden wir Euch hier nicht ganz ernst gemeinte Einblicke in die tägliche Arbeit im Studio Ebensee ermöglichen.
Viel Spaß dabei!

 
 
Neues vom Hund


Regelmäßige Besucher dieser Homepage werden sich vielleicht noch an das Foto unseres Neuzugangs in der 3D-Abteilung erinnern. So wie damals das Spiel noch wenig erwachsen war, war auch der Hund noch klein und ziemlich unfertig – wenn man das von Hunden so sagen darf.
Inzwischen ist nicht nur das Spiel, sondern auch der Hund recht rasch gewachsen. Und während das Spiel problemlos in die vorgesehene Schachtel paßt, wird es für den Hund langsam etwas eng unter den Schreibtischen.



 
 
 
Das Team

So präsentierte sich das Team in der aktuellen Ausgabe einer österreichischen PC-Zeitschrift. Dieses wunderschöne Teamportrait konnten wir Euch nicht vorenthalten.







 
 
 
Gang durchs Studio


Diesmal lassen wir euch nicht nur einen kurzen flüchtigen Augenblick ins Studio sehen, sondern zeigen euch sagenhafte 25 Bilder pro Sekunde. Ungeschminkt, ungeschnitten ... das wahre Leben eines Entwicklungsteams.


 
 
 
Weihnachtsbaum

Etwas verspätet wollen wir diesmal zeigen, daß wir es im Studio durchaus auch mit örtlichen Traditionen halten. Bevor wir ihn wieder wegräumen, lassen wir euch also einen letzten Blick auf unseren diesjährigen Weihnachtsbaum werfen. Er mag zwar etwas ungewöhnlich erscheinen, dafür ist er aber nicht aus Plastik und muß nach der Weihnachtszeit nicht zum Müll wandern.







 
 
 
Spiele zum Angreifen

Wie man weiß, macht Computerarbeit krank. Vor allem, wenn man stundenlang ohne Bewegung vor dem Bildschirm sitzt. Im Studio Ebensee wird das vermieden, indem ab und an mal eine Runde Tischfußball angesagt wird. Und ehrlich gesagt, neben so viel virtuellem Spielen ist zur Abwechslung ein Spiel so richtig zum Angreifen auch mal ganz nett.



 
 
 
Auf den Hund gekommen?


Böse Zungen könnten behaupten, daß das Studio langsam vor die Hunde geht. Immerhin hat sich die Hundezahl innerhalb des letzten Monats verdoppelt.
Neu dazugestossen ist eine junge Labrador-Dame namens „Farah“. Da sie noch nicht wirklich stubenrein ist, hält sie ihren Herrn und Gebieter Martin noch ziemlich auf Trab. Noch ist sie klein und niedlich, aber in einem halben Jahr wird sich wohl keiner mehr irgendwelche Frechheiten ihr gegenüber herausnehmen. Und bis dahin wird sie sicher gelernt haben, daß Schuhe, Modellautos und Kabel nichts zum Knabbern sind.


 
 
 
Bugs - die grauenvolle Wahrheit

Als Tester von Computerspielen hat man kein leichtes Leben. Immer wieder auf der Suche nach Bugs. Und findet man welche, macht man eigentlich niemand damit glücklich. Ein grausamer Job also.
Mit diesem Foto gewähren wir erstmals einen Einblick in die Arbeit unseres Bug-Jägers Jürgen Maier und enthüllen schonungslos die ganze Wahrheit. Nichts für schwache Nerven!


 
 
 
Und ewig bellt der Hund

Als Transportmittel können wir unseren Studiohund „Filou“ sicher nicht empfehlen. Für diesen Zweck ist er wohl etwas zu klein geraten. Aber als Alarmanlage für Postmänner und sonstige studiofremde Personen erfüllt er seinen Zweck hervorragend und in voller Lautstärke.
Falls er nicht gerade Fremde verbellt, oder ihm bekannten Leuten die Füße abschleckt, schläft er friedlich in Petras Büro.


 
 
 
Ein neues Gesicht

Es ist an der Zeit und der richtige Ort ein neues Gesicht vorzustellen.
Christian Charbula unterstützt uns seit Juni 2003 im Studio Ebensee als Programmierer. Seine Hauptaufgabe ist die Künstliche Intelligenz. Er ist also später mal dafür verantwortlich zu machen, wenn die Gegner im Spiel zu klug oder zu dumm sind. Aber wir sind guter Hoffnung, daß er die Gegnerpersönlichkeiten so trimmt, daß für jeden Spieler genau der richtige Gegner dabei sein wird.
Falls nicht ... seine Emailadresse lautet ... nein, das vielleicht später ;-)



 
 
 
Verknotete Leitungen

Berni ist nicht nur Chefprogrammierer, sondern auch unser Systemadministrator. Wenn im Netzwerk wieder mal gar nichts geht, oder die Server ihren Dienst verweigern, dann ist seine Hilfe gefragt.

Hier sieht man ihn bei der – aussichtslos scheinenden – Suche nach einer Sackgasse im Studionetzwerk. Zu seiner Ehrenrettung sei gesagt, daß der lokale Stau am Datenhighway innerhalb kurzer Zeit wieder aufgelöst war.


 
 
 
Lastwagen - Wirklichkeit und Modell


Daß Martin Weinacht alle Lastwagen für das Spiel modelliert, kommt nicht von ungefähr. Nach der Schule rief ihn das Geld und auch das Abenteuer. Also entschloß er sich, fortan seine Tage im Führerhaus eines Lastwagens zu verbringen. Legendär im Studio sind seine Abenteuergeschichten über Fahrten auf schmalen Bergstraßen, Bremsversagen, geplatzte Schläuche und vieles mehr.
Da ist seine Arbeit bei uns wesentlich weniger abenteuerlich. Aber ein Absturz von 3D-Studio zur unpassenden Zeit mag oft möglicherweise fast genau so aufregend sein.


 
 
 
Ewig im Kreis

Für IndustrieGigant 2 gab es eine Spezialedition eines Digital-Starter-Sets vom österreichischen Modellbahnhersteller Roco. Eines dieser heiß begehrten Sammlerstücke lagert in unserem Studio, und ist hier in voller Pracht zu sehen.




 
 
 
Der ungeliebte Mittwoch

Jeden Mittwoch früh wird unser Kaffeeautomat gereinigt. Jeder im Studio weiß das, und die Zeit dafür ist auch immer gleich. Unerklärlich und seltsamerweise ist trotzdem meist um genau diese Zeit eine kleine Ansammlung vor dem Automaten zu beobachten – mit langen, ungeduldigen Gesichtern, die es nicht abwarten können, bis die Putzprozedur endlich vorüber und der Automat wieder betriebsbereit ist.


 
 
 
Kontrolle muß sein


Spieleentwicklung ist sehr teuer und zeitaufwendig. Während früher gerne munter drauflos programmiert wurde, ist man heute bestrebt, eine möglichst genaue Planung und Kontrolle für alle Abläufe zu haben. Daher werden detaillierte Projektpläne erstellt, und die Einhaltung derselben immer wieder kontrolliert. Sabine ist im Studio Ebensee unter anderem für diese Kontrolle zuständig. Jeden Tag Punkt 16:00 Uhr beginnt sie ihre Runde, und holt von jedem Mitarbeiter den täglichen Statusreport ein.


 
 
 
Handwerk hat goldenen Boden

Es hat durchaus Vorteile, wenn manche Leute im Studio ursprünglich ein richtiges Handwerk erlernt haben. Denn das Arbeitsinspektorat hat uns ein zusätzliches Stiegengeländer verordnet, weil die Stiege um 5 cm zu breit ist. Um der Firma nun enorme zusätzliche Kosten zu ersparen, hat Joe seine Kenntnisse als gelernter Zimmermann hervorgekramt, und dieses Geländer in Eigenregie gezimmert und montiert. Und siehe da ... es hält.






 
 
 
Abteilung Modellbau

Wie man bereits in der Vergangenheit gesehen hat, haben wir durchaus fähige Modellbauer im Studio. Das neueste Modell in Form eines Transport Giant-Airbus A380 wollen wir Euch nicht vorenthalten.
Gebaut und bepinselt hat das Modell Jürgen Wagner, und im Original zu bestaunen ist es in unserem Besprechungsraum.

Übrigens ist das bereits das zweite Modell, denn das erste ist ihm beim Lackieren abgestürzt :-)


 
 
 
Der Hitzetod

Trotz Kühlung kann es bei so extremen Temperaturen, wie in diesem Sommer, passieren, daß ein PC völlig ohne Vorwarnung den Geist aufgibt. In diesem Fall konnte auch eine Notoperation von Dr. Stuhlmann den Patienten nicht mehr zum Leben erwecken. Also wird das Gerät ausgeweidet, und die Innereien für allfällige Transplantationen sorgfältig beiseite gelegt.

 
 
 
Sommerhitze


Was macht man, wenn Computer aufgrund der extremen sommerlichen Temperaturen anfangen sich auszuschalten? Man mietet ein Büro mit Klimaanlage? Falsch geraten ... viel billiger sind Ventilatoren, die für entsprechende Kühlung sorgen. Und so nebenbei sorgt auch der Benutzer für die eigene Kühlung.

 
 
 
Der grüne Salon


Wo trifft man sich in einem Entwicklungsstudio, wenn es sich nicht gerade um eine offizielle Besprechung handelt? Selbstredend beim Kaffeeautomaten.
Auf diesem Bild sehen wir einen Teil des Teams im sogenannten grünen Salon. Für das Foto konnten wir die Raucher sogar dazu überreden, mal ein paar Minuten auf den Glimmstengel zu verzichten. Denn normalerweise dringt bei so einer Ansammlung kein Blitzlicht mehr durch den Nikotinnebel.



 
 
 
Landschaften ganz ohne PC

Auch ohne PC schafft es Joe Reitinger Landschaften zu erstellen. In seiner Freizeit bastelt er immer wieder an Dioramen oder seiner kleinen Modellbahnanlage. Das Ergebnis kann sich durchaus sehen lassen, obwohl – ehrlich gesagt – kaum jemand im Studio seine Entscheidung für die Spurweite N so richtig versteht.




 
 
 
Programmierer und Ratten

Auf diesem Bild seht Ihr den Arbeitsplatz von Markus Zeller. Sein Monitor wird streng bewacht von einer großen Plastikratte.
Diese Ratte hat übrigens unsere Senior Cleaning Managerin einmal fast ins Jenseits befördert, als sie plötzlich eine riesige Ratte beim Öffnen des Kaffeeautomaten entdeckte. Die Kollegen, welche sich diesen Scherz ausgedacht haben, wollen bis heute unerkannt bleiben, weil sie noch immer die Rache fürchten.

 
 
 
Wo liegt das Problem?

Was kann es bedeuten, wenn zwei Programmierer gemeinsam auf einen Monitor starren? Irgendwo ist wohl ein Problem aufgetaucht, das man nach dem Prinzip „Vier Augen sehen mehr als zwei“ zu lösen versucht.
Zur Ehrenrettung von Berni und Markus sei aber gesagt, daß sie sich hier nur über gemeinsame Schnittstellen für Programmteile unterhalten.



 
 
 
Nicht zum Aushalten!

Da unser Büro keine Klimaanlage hat, und die anhaltende Hitzewelle in den höher gelegenen Stockwerken tropische Temperaturen und akuten Sauerstoffschwund verursacht, verlagern die Grafiker aus dem zweiten Stock ihre Besprechungen immer häufiger in den Schatten eines Baumes. Dort ist es zwar nicht wesentlich kühler, dafür ist der Sauerstoffgehalt zum Überleben geeignet.

 
 
 
Die Entwickler im blauen Haus

Hier sieht man die gesamte Mannschaft vor dem Studio. Das blaue Haus im Hintergrund beherbergt unser Team. Als über 100 Jahre altes und ehemaliges Arbeiterwohnhaus für die benachbarte, chemische Industrie hat es lange Jahre ein Dasein als Abbruchhaus gefristet. Nach und nach haben wir das Haus renoviert. Und auch wenn es eigentlich den Anforderungen moderner Büros nicht wirklich entspricht, haben wir es doch inzwischen lieb gewonnen und möchten wohl nicht mehr mit einem Neubaubüro tauschen - obwohl eine Klimaanlage an so manchen heißen Sommertagen nicht schlecht wäre.

 
 
 
Freitags, 10:00 Uhr

Jeden Freitag vormittag versammelt sich das gesamte Team im Besprechungsraum. Jedes Teammitglied erklärt allen anderen, worin seine Arbeit in der vergangenen Woche bestanden hat.


Grafiker haben es dabei meist einfacher, denn sie können fast immer Ergebnisse auf dem PC zeigen. Während Programmierer ab und zu mal versuchen müssen, mit Hilfe der Wandtafel theoretische Dinge dem geneigten, aber oft verständnislosen Publikum näher zu bringen.

 
 
 
Strafarbeit

Recht hart geht es oftmals zu in der Spieleentwicklung. So werden im Studio Ebensee Mitarbeiter, die nicht das Allerletzte aus sich rausholen, gnadenlos von der Studioleitung zu entwürdigenden Strafarbeiten verdonnert.




 
 
 
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